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8 ideas para aumentar el engagement a través de la gamificación en eventos

PUBLICADO EL 24 julio, 2018

Por Christiam Romera

Últimas ideas para aumentar el engagement con los asistentes a través de gamificación en eventos para 2018. No cabe duda que la gamificación como técnica o estrategia de transformación digital para las empresas y empleada a través de mecánicas de juego es tendencia. El mercado de la gamificación es prometedor. Tanto que para este año … Leer más

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Vanadis desarrolla la app de gamificación para Straumann en Expodental 2018

PUBLICADO EL 13 junio, 2018

Por Christiam Romera

La compañía suiza líder en odontología ha confiado en Vanadis el desarrollo de su app de gamificación para el evento Expodental de este año. Desde Vanadis hemos creado y desarrollado esta aplicación móvil para involucrar a los asistentes dentro de una experiencia inmersiva y lograr los objetivos del evento. Gamificación como estrategia de marketing in App … Leer más

Analizando la gamificación de Google Translator

PUBLICADO EL 11 junio, 2018

Por Christiam Romera

Navegando por la web cada vez se ven más ejemplos de gamificaciones que se realizan en diferentes entornos. Hoy os hablaré del google translator que muchos critican pero que todos usamos quizás en demasiadas ocasiones.   Aquí vemos página principal de “mejoras al traductor”, sencilla y funcional. Todos conocemos lo funcional que es para obtener … Leer más

Gamificación en las aulas

PUBLICADO EL 7 junio, 2018

Por Christiam Romera

En la entrada de hoy os hablaré un poco de las nuevas tendencias que nos encontramos en las aulas, donde unos pocos intrépidos profesores se están animando a incorporar la gamificación o ludificación en sus clases. Poco a poco los profesores y centros empiezan a ver la importancia que tiene una aproximación diferente a los … Leer más

Fijarnos más en las conductas

PUBLICADO EL 3 junio, 2018

Por Christiam Romera

Cuando se habla de gamificación se habla mucho de los sistemas motivacionales y los tipos de jugadores asociados a ellos, desde el ya clásico sistema de Richard Bartle pasando por sistemas motivacionales más modernos como la que usa Gamification Nation que es de Andrzej Marczewski o la propuesta española basada en el modelo motivacional de … Leer más

Programación visual y gamificación. Análisis de Doodle

PUBLICADO EL 2 junio, 2018

Por Christiam Romera

La entrada de hoy no iba a ser esta, pero visitando el Doodle de hoy 04/12/2017 en el que se celebra el 50 aniversario de códigos de programación para niños, he visto que es un buen día para hablar sobre ese tema. Así que hoy hablaré sobre herramientas de programación visual sencillas, que nos ayudan … Leer más

Procesos de onboarding gamificado

PUBLICADO EL 28 mayo, 2018

Por Christiam Romera

Cada vez nos encontramos con más demandas de diferentes empresas que nos piden Apps para sus programas de bienvenida y formación para aquellos nuevos empleados que llegan a sus compañías. Es cierto que el periodo de adaptación de un trabajador hasta que llega a ser productivo es importante, podemos entender que el primer mes es … Leer más

Sistemas de reputación

PUBLICADO EL 27 mayo, 2018

Por Christiam Romera

Hoy veremos la mecánica de la reputación. Un ejemplo de esto llevado al extremo nos lo encontramos en el primer capítulo de la tercera temporada de Black Mirror (Caída en picado), serie de Netflix que nos habla de los peligros y riesgos de la llegada de las nuevas tecnologías. En ese capítulo nos muestran una … Leer más

Analizando Papers Please, o como ser un buen inspector de inmigración

PUBLICADO EL 25 abril, 2018

Por Christiam Romera

Hoy os vengo a analizar algunas de las mecánicas de un juego independiente el cual recomiendo al menos probarlo a todo el mundo porque creo merece la pena por su originalidad, pero si te dedicas a la gamificación entonces creo que es imprescindible. La estética retro usando pixel art para un entorno de guerra fría … Leer más

Dytective. Detección de la dislexia

PUBLICADO EL 24 abril, 2018

Por Christiam Romera

La entrada de hoy es sobre la herramienta que ha sacado Samsung de la mano de Luz Rello Lingüista investigadora y fundadora de la empresa change dyslexia, que es la que ha colaborado con Samsung para la creación de la App de la que después hablaremos. Su empresa ha centrado sus esfuerzos en la creación … Leer más

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